⚡ Ajans Online
GÜNCEL

"Neci'nin Diji Maceraları", teknoloji, yapay zeka ve çevre temalarını interaktif hikayeyle ele alıyor

Prömiyeri Trump Kültür ve Gösterim Merkezi'nde gerçekleştirilen oyunu Dr. Nabat Garakhanova kaleme alırken, yönetmenliğini Şakir Gürzumar üstlendi. Müslüm Tamer

Prömiyeri Trump Kültür ve Gösterim Merkezi'nde gerçekleştirilen oyunu Dr. Nabat Garakhanova kaleme alırken, yönetmenliğini Şakir Gürzumar üstlendi. Müslüm Tamer ile Zeynep Atılgan'ın rol aldığı yapım, Mezo Group ile CEO Event ortaklığıyla hazırlandı. Oyunda Neci ve Meci, yapay zeka destekli robot Mini ve dijital rehber Diji Misha ile doğayı yeniden canlandırmak için yolculuğa çıkıyor. AA muhabirine açıklamalarda bulunan Garakhanova, oyunun çocukların dijital dünyayla kurduğu ilişkiye teknik becerilerin ötesinde merak, eleştirel düşünme ve insani değerler ekseninde yaklaşma fikrinden doğduğunu söyledi. Çocukların teknolojiyle çok erken yaşlarda tanıştığına dikkati çeken Garakhanova, bu dinamik dünyayı çocukların kendi deneyimlerinden beslenen, keyifle takip edebilecekleri ve empati kurabilecekleri bir hikayeyle buluşturmayı amaçladıklarını söyledi. Garakhanova, oyunda çocukların teknolojiyle kurduğu ilişkiyi onların dünyasına yakın ve eğlenceli bir hikaye üzerinden anlatmaya odaklandıklarını belirtti. Yapay zekanın çağın temel gerçeklerinden birisi olduğunu vurgulayan Garakhanova, "Oyunumuz yapay zekayı hayatın dışına itmek ya da yalnızca taşıdığı riskler üzerinden tanımlamak yerine, onunla nasıl bilinçli, dengeli ve yaratıcı bir ilişki kurulabileceğine odaklanıyor. Elbette her teknolojide olduğu gibi yapay zekanın da nasıl ve hangi amaçla kullanıldığı büyük önem taşıyor. Bu nedenle çocuklara yalnızca teknolojinin sunduğu imkanları değil, onu sorgulamanın ve sorumlulukla kullanmanın önemini de aktarmayı amaçlıyoruz." dedi. Nabat Garakhanova, teknolojiyi bir amaçtan çok, hayal gücünü ve hikaye anlatımını zenginleştiren güçlü bir ifade aracı olarak gördüklerini dile getirerek, şöyle devam etti: "Oyunumuzda yapay zeka, çocukların merakını besleyen, onları soru sormaya teşvik eden ve doğru yönlendirildiğinde çevremize ve topluma fayda sağlayabilecek bir araç olarak karşımıza çıkıyor. Buradaki temel yaklaşımımız, çocukların teknolojiyi yalnızca tüketen bireyler olarak değil, onu anlayan, sorgulayan, üreten ve insanlığa ve doğaya katkı sağlayacak şekilde kullanabilen bireyler olarak yetişmeleri. Bu nedenle yapay zekayı, korku üzerinden değil merak, etik bilinç, sorumluluk üzerinden ele alıyoruz." Oyunun yapay zekanın yanı sıra "dostluk", "aile" gibi kavramlara odaklandığına işaret eden Garakhanova, teknolojik gelişmelerle insanın ve toplumun geleceğinin birbirinden ayrı düşünülemeyeceği görüşünü paylaştı. Garakhanova, teknolojik gelişimin temel insani değerlerle desteklenmesi gerektiğini söyleyerek, "'Neci'nin Diji Maceraları'nda özellikle vermek istediğimiz mesajlardan biri de teknolojinin insan ilişkilerinin yerine geçmemesi, aksine doğru kullanıldığında bu ilişkileri destekleyen ve güçlendiren bir araç olması. Yapay zekayı ve robotiği insani değerlerimizin karşısında konumlandırmıyoruz. Tam tersine, aile bağlarını, dostlukları ve doğayı koruma çabasını destekleyen araçlar olarak ele alıyoruz. Çocuklara vermek istediğimiz temel mesaj, teknolojiyi ne kadar iyi kullanırsak kullanalım, insan olmanın getirdiği sorumlulukları, empatiyi ve dayanışmayı hiçbir zaman ikinci plana atmamalıyız şeklindedir." diye konuştu. Oyunun interaktif bir boyuta sahip olduğunu da aktaran Garakhanova, şunları kaydetti: "Çocukların sahnedeki deneyimi yalnızca izleyen değil, doğrudan yaşayan ve hikayenin bir parçası olan bireyler olarak deneyimlemeleri, pedagojik tasarımımızın en önemli unsurlarından biri. Günümüz çocukları dijital dünyada etkileşimli deneyimlere oldukça yatkın. Biz de tiyatronun canlı ve eşsiz doğasını gerçek robotlar, LED ekranlar, video art, hareket yakalama ve yapay zeka destekli sistemlerle buluşturarak bu deneyimi sahneye taşıdık. Çocukların problem çözme, yaratıcı düşünme, dikkatini sürdürme ve birlikte hareket etme becerilerini de destekleyen bir deneyim oluşturmayı amaçlıyoruz. Gösterinin sonunda çocukların, 'Bir oyun izledim' demesinden ziyade, 'Ben de bu maceranın bir parçasıydım' duygusuyla salondan ayrılmaları bizim için çok değerli." Dr. Nabat Garakhanova, oyunun çocuklar kadar ebeveynler için de önemli anlamlar taşıdığını vurgulayarak, "Dijital dünya artık yalnızca çocukların değil, hepimizin ortak yaşam alanı. Bu nedenle çocukların teknolojiyle kurduğu ilişkiyi şekillendiren en önemli unsurlardan birinin aile içindeki iletişim olduğuna inanıyorum. Burada ebeveynlere yönelik temel mesajımız, teknolojiyi yalnızca yasaklar ve sınırlamalar üzerinden ele almak yerine çocuklarıyla birlikte keşfetmeleri ve onların dijital deneyimlerine eşlik etmeleri. Çocukların internette, oyunlarda ya da yapay zeka uygulamalarında neler yaptığını merak etmek, onlarla bu deneyimler üzerine konuşmak ve doğru soruları birlikte sormak çok kıymetli." değerlendirmesinde bulundu. Oyunun aile bağlarını güçlendiren ortak bir deneyim alanı oluşturmasını amaçladıklarını belirten Garakhanova, eserin ailelerin çocuklarıyla birlikte teknoloji, yapay zeka, dostluk, aile, doğa ve sorumluluk gibi konular üzerine düşünmesine imkan sunacağını ifade etti. Çocukların dijital dünyada bilinçli ve özgüvenli bireyler olarak ilerlemesinde ailelerin onlara eşlik etmesinin önemine dikkati çeken Garakhanova, oyun aracılığıyla birlikte öğrenme, merak etme ve teknolojiyi olumlu amaçlarla kullanma fikrini desteklemeyi hedeflediklerini sözlerine ekledi. Gerçek robotların yanı sıra canlı video art, hareket yakalama ve yapay zeka destekli etkileşim sistemlerinin kullanıldığı oyunda çocuklar, hikayenin bazı bölümlerinde karakterlerle birlikte karar verecek, soruları yanıtlayacak, dans ve şarkılara katılacak. Yapımda teknolojinin bilinçli kullanımı ve çevrenin korunmasının yanı sıra empati, dostluk ve takım çalışması gibi konulara da yer veriliyor. Oyun, Akın Robotik ve Butik İnsan Kaynakları'nın katkılarıyla sahneleniyor. (Kaynak: AA)